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玩起來SDGs桌遊-小事雖小但有用

早期版本

在初期的桌遊討論中,聚焦在如何以生活中能做的小事去實踐SDGs,從另一款後來廢案的企劃擷取了莫比烏斯環地圖,與類似大富翁的擲骰走格想法,最早構思的勝利條件是「收集全部17個SDGs目標」,由於預期遊戲時間太久,很快地就轉變為「完成三條賓果連線+目標17」以加快遊戲速度,再加入2019年創作的學號萌怪要素後,第一個版本就此誕生。

 

完成遊戲機制後,設計遊戲盤面、角色棋子及小事卡牌,成為往後桌遊形象的基底。
此版本用於110年5月的封測試玩活動。

 

在封測後的檢討中,除了調整事件敘述,重新整合事件與角色,也加入了可獲得雙重目標的「正面事件卡」,以及「問答卡」(後來由於遊戲方式移除),目的都是為了縮短遊戲時間。

 

在「圖書館新興服務策劃研習班」結束後,決定加強桌遊的故事性,為每個萌怪加入在地的故事背景,勝利目標也從原先的賓果盤,改為依角色而異的專屬目標。

小事卡牌的部份事件配合萌怪故事背景而變更,並且為了版權問題,自行重新設計萌怪的整體造型。

 

111年9月起圖書館開始將桌遊結合圖書館導覽,以館員擔任桌長引導學生體驗桌遊。從超過百場的體驗中,館員觀察到原有的隨機兌換機制,仍無法有效改善遊戲時間過長的問題,於是強化了原有的兌換機制,經過幾次測試後,終於完成了最終版本。

 

 

113年,將《小事雖小但有用》SDGs主題桌遊印刷出版,也通過了新型專利申請。(專利案號:M664425)

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