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玩起來SDGs桌遊發展歷程(二)推廣與加值

在桌遊封測結束後,除了持續改善桌遊外,也透過各種管道進行推廣及加值。

 

110年8月

邀請中華民國遊戲教育協會秘書長林同亮先生長進行第二場工作坊,試玩「小事雖小但有用」遊戲,並透過試玩和討論的交替過程,提出知識面、遊戲體驗感、遊戲規則等角度的意見。

 

110年11月

陳素美組長受邀參加由銘傳大學舉辦的「110年度大學校院圖書館館員實務經驗分享會『以圖書館創新服務促進聯合國永續發展目標(SDGs)』」,講題為「在圖書館看見SDGs 館員及圖書館正在追求與實踐的永續發展目標」。

 

111年3月

2名左營高中公民科教師,因看到Youtube的桌遊開箱影片蒞校交流。圖書館提供兩套桌遊雛形以及相關檔案,兩位老師也帶領學生在課堂上以教具方式使用,並給予豐富回饋。老師們的回饋也讓圖書館認為,這份桌遊可以從高中端切入,讓同學更容易了解如何以個人的角度實踐SDGs,同時也是大學圖書館實踐USR的最好示範。

 

111年5月

與輔英科技大學合辦「玩起來SDGs:一天策展就上手」館員工作坊

 

111年7月

陳素美組長獲臺師大圖書館邀請,擔任111年度中華民國圖書館學會「LEVEL UP!圖書館新興服務策劃研習班」課程講師,於7月7日以「桌遊融入推廣服務構思與實作」分享本校經驗,現場獲得學員熱烈反饋。

 

111年底

利用新完工的2F共創基地投影互動牆,將「吃爆卡洛里」桌遊轉化成投影互動版。

 

112年2月

將「吃爆卡洛里」運用在食托邦讀書計畫活動「桌遊帶你進入食托邦」。

 

112年5月

與朝陽科大圖資處共同主辦「SDGs桌遊體驗工作坊」,由陳素美組長導覽並分享本校111年辦理推廣活動的經驗。
當天由館員協助同道進行桌遊體驗活動,並以活動市集方式,展出先前實競解謎及資源查找等特色活動。同道肯定此次參訪所見本校相關的推廣活動,也對SDGs 的桌遊體驗給予極高評價。

 

112年10月

112/10/13
國立臺北科技大學吳宇凡教授參訪圖書館。
由陳素美組長導覽參觀學期主題展「NKUHT 校園談永續」,體驗 SDGs 桌遊「小事雖小但有用-萌怪帶你實踐 SDGs」,交換在校內推廣SDGs的經驗,並以桌遊專家身分給予「小事雖小但有用-萌怪帶你實踐 SDGs」建議。

 

112/10/14
陳素美組長受邀參加中華民國圖書館學會70週年系列主題講座,於高雄市立圖書館總館以「讓我們來攻城掠地吧──圖書館主題桌遊規劃、設計與作品展示」為題,介紹本校圖書館如何將遊戲帶入歷年推廣活動的經驗分享。

 

113年11月

隨著「小事雖小但有用」桌遊完成專利申請及發行,舉辦圖書館夥伴與服務館員工作坊,推廣桌遊資訊。

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