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玩起來SDGs桌遊發展歷程(一)初創-封測

109年10月

一開始是台灣創價學會到校邀約「SDGs希望與行動的種子展」,因當時校長因為太喜歡圖書館2樓甫完工的共創基地(LIB@NKUHT),無意間搭起SDGs與圖書館的橋樑。

為了讓SDGs更平易近人些,一開始圖書館便設計將桌遊活動融入SDGs的展覽。

 

109年11月

發展出最早的桌遊雛形後,於 109年11 月 25 日邀請中華民國遊戲教育協會林同亮秘書長進行第一場工作坊,分享桌遊設計技巧,並試玩同仁設計之第一版遊戲雛形。

 

館員應用在工作坊中了解的桌遊設計細節,在每週進行之桌遊設計會議腦力激盪,會議內容包括遊戲雛型討論、遊戲事件設計與蒐集、設計歷程心得、遊戲型態發想,並以會議記錄、逐字稿、照片等方式記錄相關歷程。

 

110年1月

在桌遊設計及研發過程中,館員也嘗試著將桌遊概念真人化,因此在康乃爾雙語中小學師生蒞校參訪時,邀請他們參與真人版桌遊「萌怪帶你實踐 SDGs」,讓同學瞭解生活中的每件小事也能實踐 SDGs。

 

為了結合桌遊和展區規劃「玩起來! SDGs」展覽,展示圖書館以桌遊方式推廣SDGs及如何將概念從繁化簡的心路歷程,其桌遊設計理念及展示,包括「尬生活」、「小事雖小但有用」,及「吃爆卡洛里」3款遊戲展示。

 

110年5月

「小事雖小但有用」、「尬生活」兩款遊戲在110年五月進入遊戲封測階段,透過讓校內師生試玩讓遊戲宗旨更接近 SDGs 核心,同時顧及遊戲性與未來同學的接受度。

 

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